대한민국 정부문서 지식모음

2026년 7월 문화산업 완성보증 공고

중소벤처기업부/중소기업 통합지원 · 2026-06-23

핵심 요약

  • 무엇을: 2026년 7월 문화산업 완성보증 공고
  • 누가: 분야 (1개 선택) □ 방송 □ 영화 □ 게임 □ 애니메이션 □ 공연 □ 음악 □ 캐릭터 □ 만화 □ 출판 해당란 한곳에만 √표 해주세요 콘텐츠 명 콘텐츠사업계획 요약 ▣ 보증 사전검토를 위한 기업 자체 체크리스트…

AI 인용용 요약

중소벤처기업부/중소기업 통합지원의 2026-06-23 공고입니다. 대상 분야 (1개 선택) □ 방송 □ 영화 □ 게임 □ 애니메이션 □ 공연 □ 음악 □ 캐릭터 □ 만화 □ 출판 해당란 한곳에만 √표 해주세요 콘텐츠 명 콘텐츠사업계획 요약 ▣ 보증 사전검토를 위한 기업 자체 체크리스트…, 지원내용 , 회사 포트폴리오 및 실적‧성과 작성 회사 인력구성 및 보유 인프라 소개 사업 추진체계 ○ 추진체계 / 주관기관 / / 참여인원 / / / / / / ※ 주관기관에는 신청기업 기재 / 총 00명 / / / 협업기…, 신청기간 2026-06-30 ~ 2026-09-30. 원문 https://www.bizinfo.go.kr/cmm/fms/fileDown.do?atchFileId=FILE_000000000761168&fileSn=1, 정준 URL https://korchive.com/%EC%A7%80%EC%9B%90%EC%82%AC%EC%97%85/%EC%A0%84%EA%B5%AD/2026%EB%85%84-7%EC%9B%94-%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%82%B0%EC%97%85-%EC%99%84%EC%84%B1%EB%B3%B4%EC%A6%9D-%EA%B3%B5%EA%B3%A0-d93f6636, 마지막 확인일 2026-07-08.

기관
중소벤처기업부/중소기업 통합지원
문서 성격
지원사업/공고류
주제
문화산업완성보증 신청서 ※ 빨간색 및 파란색 글씨는 참고 후, 작성 시 꼭 삭제하여 주십시오. ※ 신청서 서명은 온라인 서명으로 하여, 신청서 및 사업계획서 한글 또는 PDF 버전으로 제출 (스캔…
대상
분야 (1개 선택) □ 방송 □ 영화 □ 게임 □ 애니메이션 □ 공연 □ 음악 □ 캐릭터 □ 만화 □ 출판 해당란 한곳에만 √표 해주세요 콘텐츠 명 콘텐츠사업계획 요약 ▣ 보증 사전검토를 위한 기업 자체 체크리스트…
지원내용
, 회사 포트폴리오 및 실적‧성과 작성 회사 인력구성 및 보유 인프라 소개 사업 추진체계 ○ 추진체계 / 주관기관 / / 참여인원 / / / / / / ※ 주관기관에는 신청기업 기재 / 총 00명 / / / 협업기…
지원금액
50백만원
신청기간
2026-06-30 ~ 2026-09-30
발행일
2026-06-23
수집일
2026-07-07
마지막 확인일
2026-07-08
원문 URL
https://www.bizinfo.go.kr/cmm/fms/fileDown.do?atchFileId=FILE_000000000761168&fileSn=1
정준 URL
https://korchive.com/%EC%A7%80%EC%9B%90%EC%82%AC%EC%97%85/%EC%A0%84%EA%B5%AD/2026%EB%85%84-7%EC%9B%94-%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%82%B0%EC%97%85-%EC%99%84%EC%84%B1%EB%B3%B4%EC%A6%9D-%EA%B3%B5%EA%B3%A0-d93f6636

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| 문화산업완성보증 신청서 | | --- |

※ 빨간색 및 파란색 글씨는 참고 후, 작성 시 꼭 삭제하여 주십시오.

※ 신청서 서명은 온라인 서명으로 하여, 신청서 및 사업계획서 한글 또는 PDF 버전으로 제출 (스캔본 제출 불가)

1. 기업 개요

기업명※사업자등록증상 기업명 기재대표자
본사소재지(TEL)
사업장소재지(TEL)
법인번호사업자등록번호
설립(개업)일자※사업자등록증상 설립일 기재상시종업원 수※4대 보험 받는 직원 수 기재(대표자 제외)
연락처(대표자)(성명) (전화번호) (핸드폰) (이메일)
연락처(담당자)(성명) (전화번호) (핸드폰) (이메일)

2. 신청 내용

총제작금액 (조달확정금액)백만원 ( 백만원)콘텐츠 선판매 계약액계약 형태예시) 선금계약, 수익 분배 계약,...
유통사금액대금 지급 조건
방송사1억2026년 6월 30일 (방송 10회분 납품시)
3억2026년 9월 30일 (잔금, 방송 40회분 납품시)
신청금액백만원총액5억-
- 선판매계약 유형: 방영계약(방송/TV애니메이션), 배급계약(영화), 퍼블리싱계약(게임), 대관계약/티켓판매계약(뮤지컬), 기타 세일즈, 납품 등 판매금액이 확정되어 있는 유통·배급계약
대상분야 (1개 선택)□ 방송□ 영화□ 게임□ 애니메이션□ 공연
□ 음악□ 캐릭터□ 만화□ 출판
* 해당란 한곳에만 √표 해주세요
콘텐츠 명
콘텐츠사업계획 요약

▣ 보증 사전검토를 위한 기업 자체 체크리스트

검토 항목저촉여부
문화상품 유통사와 선판매 계약(또는 유통계약) 미체결 (계약사실 없음)예( )/아니오( )
2. 최근 3개월 이내 30일 이상 계속된 금융권 연체 또는 최근 3개월 이내 10일 이상 계속된 금융권 연체 4건 이상 보유 여부예( )/아니오( )
3. 최근 1년 이내에 다음 사실이 발생한 기업예( )/아니오( )
① 당좌부도 발생예( )/아니오( )
② 한국신용정보원의 신용정보관리규약에 의한 신보의 신용관리등급(연체 등) 보유예( )/아니오( )
③ 자가사업장 또는 자가주택에 대한 권리침해(가압류, 압류, 경매 등)예( )/아니오( )
④ 신용보증부실(기술보증기금, 신용보증재단, SOC보증, 부실유보기업 포함) 발생예( )/아니오( )
4. 추천일 현재 최근 6개월 이내 국세 또는 지방세 체납보유 * 신청기업이 법인기업인 경우, 실제경영자도 동일하게 적용예( )/아니오( )
5. 추천일 현재 “(CB)연체정보 및 4대 보험료 체납정보” 보유예( )/아니오( )
6. 최종 결산일 현재 자기자본 전액 잠식 여부예( )/아니오( )
7. 최종 결산일 현재 부채비율 550% 초과 여부 부채비율 = (부채총계 / 자기자본) × 100%예( )/아니오( )
8. 신청기업이 법인기업의 경우, 책임경영 위반 여부 (책임경영 : 실제경영자가 대표이사로 등재되거나 최대주주 일 것)예( )/아니오( )

※ 본 심사항목은 신용보증을 취급함에 있어 형식적 요건의 적격 여부를 파악하기 위한 것이며, 본 항목에 저촉되지 않는다 하더라도 신용보증기금 심사에 따라 보증 취급이 불가할 수 있습니다.

본 신청서 및 사업계획서 기재된 내용이 사실임을 확인하며, 문화산업완성보증을 신청합니다.

2026 년 월 일

대표자:(서명)

한국콘텐츠진흥원장 귀하

| 문화산업완성보증 사업계획서 | | --- |

※ 빨간색 및 파란색 글씨는 참고 후, 작성 시 꼭 삭제하여 주십시오.

1. 기업체 개요

기업체명대표자
주요 콘텐츠주요 판매처
2025년매출액 자본금백만원 백만원임직원현황※현재기준 총 직원 수
<사업 관련 전문자격증, 지식재산권 보유, 대외기관 인증 및 수상 내역 등>
년 월내 용

2. 세부 사업계획

※ 반드시 하단 항목 모두를 자세히 적어주시기 바랍니다 (전체 최소 10 페이지 이상)

기업 경쟁력
○ 경영주 및 제작사 소개 - 회사 대표 소개, 대표이사 포트폴리오 및 이력 소개 - 회사 이력 및 사업내용, 회사 포트폴리오 및 실적‧성과 작성 - 회사 인력구성 및 보유 인프라 소개
사업 추진체계
○ 추진체계 / 주관기관 / / 참여인원 / / --- / --- / --- / / ※ 주관기관에는 신청기업 기재 / 총 00명 / / / 협업기관 / / 참여인원 / / ※ 주관기관에는 신청기업 기재 / 총 00명 / / - 협업기관 소개 및 협업내용(협업기관이 있을 시 해당 기관과의 연계내용, 강점 등을 기술). ○ 참여인력 소개 및 업무분장 - 참여인력의 이력 및 포트폴리오, 담당업무 (자세히) / 구 분 / 인력 / 주요 내용 / / --- / --- / --- / / (예시) 총괄 / OOO 대표이사 / <주요이력> 2010.2 ~ 2015. 3 : OOO회사 개발 총괄 2015. 3 : 회사 창업, 대표이사 2010.2 ~ 2015. 3 : OOO회사 OOO모바일게임 기획PD 2015.3 ~. 2016. 3 : OOO회사 OOO 총괄기획PD <제작콘텐츠 및 성과> PC게임 OO 제작, 매출 OO억 달성 모바일게임 OO 제작, 매출 OO억 달성, OO개국 수출 <담당업무> - 투자 유치 및 펀드 레이징, 퍼블리싱 제안 및 계약 진행 / / 기획팀 / OOO 이사 / <주요이력> - <제작콘텐츠 및 성과> - <담당업무> - / / 프로그램팀 / OOO 팀장 / / / 그래픽팀 / OOO 팀장 / / - OOO 대표이사 포트폴리오 - OOO 이사 포트폴리오 - OOO 팀장 포트폴리오 -
지원의 필요성 및 타당성
○ 콘텐츠 소개 - 기획의도, 콘텐츠와 구성의 특징, 주요내용 소개 - 콘텐츠 및 플랫폼 경쟁력, 확장성 제시 - 관련 기술, 특허, 규격, 인증 등 계획, 보유 및 개발현황 등 게임·공연(뮤지컬·콘서트)·만화·방송·애니메이션·음악·영화·캐릭터 등의 경우 스토리(시놉시스 또는 시나리오), 캐릭터, 아티스트, 음악 소개자료 등 지식정보의 경우 비즈니스 모델 및 전략 소개자료 등 / 기획개발(제작) 또는 사업화하고자 하는 콘텐츠 설명을 위한 개념도, 콘텐츠 이미지 등 첨부 / / --- / ○ 지원을 통해 개발(제작) 또는 사업화하고자 하는 내용 및 목표 ○ 현재까지 진행상황 (00/100%) ※ 현재기준 콘텐츠 제작 진행상황을 상세히 기술하고 진행률을 백분율(%)로 표기 (표 수정가능) / 기간 / 게임 구성 / 항목 / 세부내용 / 진행도 / / --- / --- / --- / --- / --- / / (예시) 2025.1~ 2025.5 / 2D 캐릭터 구현 / 2D 캐릭터 일러스트 / 10종의 2D 캐릭터 일러스트 구현 / 100% / / 2D 인 게임 캐릭터 / 2D 캐릭터 디자인 / 25% / / / / 2D 인 게임 캐릭터 애니메이션 / 전투 캐릭터 디자인 / 20% / / / / 2025.1~ 2025.5 / 전투 / 전투 시스템 / 전투 시스템 구현 / 75% / / 스킬 시스템 / 스페셜 스킬 시스템 구현 / 70% / / / / 2025.1~ 2025.5 / 성장 시스템 / 단계별 성장 구조 구현 / 캐릭터성장 시스템 구현 / 75% / / 2025.6~ 2025.9 / 제작 시스템 구현 / 건물 및 재료 제작 시스템 구현 / 성장에 필요한 제작 시스템을 구현 / 70% / / 2025.10~ 2025.12 / UI 시스템 / 전체 게임 UI 구현 / 인게임/아웃게임 UI 구현 / 65% / / 2026.1~ 2026.2 / 상점 구현 / 아이템 판매 구현 / 80% / / / / 전체 / 60% / / / ○ 애로사항 - 애로사항 기술 ○ 지원의 필요성 - 지원필요성 기술
사업 추진일정 및 자금조달계획
○ 전체 추진일정 - 프로젝트 시작, 콘텐츠 제작, 출시일정, 마케팅일정 등 전체 추진일정을 상세하게 작성 / 기간 / 추진일정 / 진행도 / / --- / --- / --- / / (예시) 2025. 3 / ㅇ 프로젝트 기획 시작 / 100% / / ~ 2025. 12 / ㅇ 콘텐츠 기획 개발 완료 / 100% / / ~ 2025. 3 / ㅇ 클라이언트 및 서버 개발 / 50% / / ~ 2025. 3 / ㅇ 코스튬 추가 업데이트 / 80% / / ~ 2025. 4 / ㅇ 미니게임 추가, 랭킹 시스템 추가 / 30% / / ~ 2025. 4 / ㅇ 스토리 통합 모드 추가, 메인스토리 시즌 1 추가 / 30% / / ~ 2025. 5 / ㅇ 빌드 업데이트 기획 / 30% / / … / … / … / / 2025. 12 / ㅇ 대규모 업데이트 1차 프로모션 마케팅 / / ○ 제작비 조달계획
사업화 방안
○ 세부 사업화 계획 (유통·배급 및 비즈니스모델 포함) - 국내‧외 유통방안(유통·배급 계약 및 자체 서비스 계약) - 비즈니스 모델 및 국‧내외 매출계획 등 ○ 마케팅 계획 - 국내‧외 마케팅 준비현황, 계획 및 전략
콘텐츠 경쟁력
○ 시장분석 및 시장경쟁력 - 목표시장 현황 및 성장전망, 시장환경분석 - 콘텐츠 경쟁력 및 경쟁우위, 사업화 성공가능성 - 주요 유통채널(판매처) 확보 현황 ○ 경쟁콘텐츠 분석 - 시장 선도 콘텐츠, 주요 경쟁대상 분석 - 경쟁대상 대비 콘텐츠의 특장점 및 차별성(가격, 품질 등)
성과목표
○ 매출추정자료 및 추정근거 (향후 1~3년 매출계획-분기별/반기별 정리) ※ 합리적인 근거에 기반한 실질적인 추정치를 산식으로 기재(유사 프로젝트 단가, 시장단가 등 적용) ※ 객관적인 자료를 토대로 합리적인 근거 제시, 자세히 기술 ※ 해외진출 계획이 있는 경우 국외 매출 및 추정근거자료를 반드시 기재 / 목표치 / 추정근거자료 / / / / / --- / --- / --- / --- / --- / / 1차년도 (금년) / 매출 (억원) / (국내) / / / / (국외) / / / / / / 고용 (명) / / / / / / 2차년도 / 매출 (억원) / (국내) / / / / (국외) / / / / / / 고용 (명) / / / / / / 3차년도 / 매출 (억원) / (국내) / / / / (국외) / / / / / / 고용 (명) / / / / / / 합 계 (1+2+3차년도 합) / 매출 (억원) / (국내) / / / / (국외) / / / / / / 고용 (명) / / / / /
사업비 소요내역
○ 총 사업비(본 프로젝트의 전체 제작비 산출내역) ※ 객관적인 자료를 토대로 합리적인 산정근거를 산식으로 제시, 자세히 기술 / 구 분 / 내 용 / 금액(백만원) / 비율(%) / 산정근거 / / --- / --- / --- / --- / --- / / (예시) 인건비 / 담당팀원 인건비 / 00 / 00% / 사내 연봉 기준표 / / 유통비 / / 00 / 00% / / / 출장비 / / 00 / 00% / / / 마케팅비 / / 00 / 00% / / / / 00 / 00% / / / / 합계 / 000 / 100% / ← VAT포함금액 / / ○ 융자금 산출내역(본 보증을 통한 융자신청금액 산출내역) ※ 객관적인 자료를 토대로 합리적인 산정근거 제시, 자세히 기술 / 구 분 / 내 용 / 금액(백만원) / 비율(%) / 산정근거 / / --- / --- / --- / --- / --- / / (예시) 인건비 / 담당 팀원 인건비 (최대 12개월) / 000 / 00% / 사내 연봉 기준표 (50백만원 * 5인) / / 제작비 / 프로모션 영상제작 / 00 / 00% / / / 합계 / 000 / 100% / ← VAT포함금액 / /
상환계획(일정)
○ 융자금 상환계획 및 일정(선판매계약에 따른 판매대금 수령) / 구 분 / +3M / +4M / +5M / … / … / … / 합계 / 비고 / / --- / --- / --- / --- / --- / --- / --- / --- / --- / / 21년 / … / … / … / / / / / / / 6월 / 7월 / 8월 / … / … / … / / / / / (예시) 1차중도금 / / / / / / / / 우선상환 / / (예시) 2차중도금 / / / / / / / / / / (예시) 잔 금 / / / / / / / / 우선상환 / 상환계획 근거자료(선판매대금으로 상환하지 못할 경우의 대안 포함)

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인용 시 출처: korchive.com